Startet den Lauf, in dem Wege, Knoten und Relationen
zusammengefuehrt werden.
Das heisst, hier wird ueber alle Wege iteriert und die
Ref(s) gegen eine vom Speicher begrenzte Sub-Menge an Node-Tiles
(Koordinaten u.a.) aufgeloest. Ist der Speicher nicht ausreichend,
so werden neue Tiles geladen und die Wege erneut durchlaufen.
Dabei werden Wege, deren Knoten komplett in einem Tile liegen,
wiederum in Tiles sortiert. Hingegen werden solche Wege, die mehrere
Tiles kreuzen, in eine globale Datei geschrieben und vermerkt,
so dass diese nicht doppelt verarbeitet werden.
Vorher werden bereits alle Relationen geladen.
Es gibt nicht allzu viele davon, die fuer ein Routing
relevant sind. Daher wird hier auf ein Tiling verzichtet.
Dieser Lauf koennte theoretisch bereits im
Konstruktor gestartet werden, jedoch ist solch ein Konstrukt
unschoen und zudem eroeffnet diese Trennung die Moeglichkeit,
vorher noch auf die Members, z.B. den
TileManager
Einfluss zu nehmen.